1817、生化危机2(七)
传火祭祀场。 多姆正在篝火前研究自己的“角色面板” 他发现“外星人”设计的“轮回世界”在数值方面相当保守。 每次升级,除了会固定给1点属性点之外,仅仅提升5点HP,算上每次增加耐力额外增加的1点HP,明明升了20级,他的HP却只比刚刚进入这个世界时多出100左右。 那个贪生怕死的麻雀,虽然等级低,但着实加了不少每点增加10HP的“生命力”。 但仍然属于属于一盏吊灯就能砸死的范畴。 与之相对的,“轮回世界”里的怪物伤害和所能获得的武器伤害也不算很高。 世界无法参考,以里面那些“守墓一族”的战士为例,他们的生命值只有大概50,而弯刀的攻击力也只有15,在防御力直接按数值削减攻击力的情况下,李德所说的“艰难战斗”根本不值一提。 至于同样孱弱和脆弱的“圣甲虫”,如果不是它们有“无视防御”的特性,多姆甚至敢让它们爬满身。 但是,这种“弱小”仅限于这些怪物充当布景板和气氛组的情况。 一旦它们成为“任务目标”甚至“BOSS”,数值就会呈指数上涨。 比如伊莫顿,他的HP大约是……5000点。 简直难以想象要如何以一战科技水平,最多不过30点伤害的武器和他周旋,更勿论击败了,即使想要按照“剧情”对他使用,也必须先将他的HP削减到一定程度才行。 唯一的机会来自他施展沙尘暴时,会持续消耗自己的HP这个设定,但即便如此,一口气砍掉近千点HP对“轮回者”来说仍然难于登天,最终只能想办法让安苏娜对他进行背刺。 还好她不是那种忠贞不渝的女人——如果是的话,的剧情根本就不会发生。 基于这几个世界的经历,多姆大致判断出……自己可能加错点了。 增加耐力和力量,是为了更高的防御力和杀伤力,对普通怪物和其他轮回者来说确实具有压制性,但对轮回世界中的强大怪物却毫无用处,不如说,那些BOSS正是将他这种加点方式贯彻到极致的形态,血量超高,攻击超强,不说伊莫顿,就算是当初的“异形”,多姆站着不动让它们挠也撑不过三下,或许五下? 以这种情况为前提,那么在这个“外星人试验场”里,正确的做法应该是增加“行动力”和“敏捷”,以高行动次数和高机动性磨死那些笨重的怪物,而“力量”和“耐力”,只要达到武器和护甲的装备条件即可。 不过还好,由于在“外面”的训练,他的“行动力”本身就很高,而李德的“敏捷”也不低,之后只要稍稍注意升级时不要加错点就……啧。 多姆看了一眼升级所需的“灵魂”数量:7805。 要知道,他刚刚进入这个世界时,等级是15级,而升级所需的“灵魂”仅仅是1660点。 他不是数学家,不知道这个增幅代表的意义,只知道获得的灵魂虽然多,但能用来升级的次数却在逐渐减少。 这意味着,他将逐渐被那些要给他“上贡”的团队成员赶上,如果他们的加点具有针对性,甚至可能将他击杀,这是不可接受的。