第六十九章:saocao作(改)
因为狂魔这个职业血量少的时候,才能进入狂暴状态,属性大幅度提升,因此才会在不经意间就被一只突然刷出来的游荡怪给秒杀掉。 “真幸运啊,竟然遇到了游荡怪。” 牧师施展复活术,将狂魔救了起来。 然后狂魔关闭了音乐,几人开始围攻那只游荡怪。 “那个狂魔,你别太浪了,我等级低,现在一次副本只能使用三次复活,你残血战斗,太容易被秒了。” 牧师提醒狂魔,他们现在打的那只游荡怪是一个水精灵。 主要技能就是一个分身,能分出多个小水精灵,等到将血全部打掉后,会产生爆炸。 还有一个技能则是咆哮,每隔一段时间释放一次,会将周围的玩家全被震晕,而且伤害巨大。 此外还有一个最让人头疼的技能,怪物会化成水元素,融入地面,任何攻击都无效,而站在水元素身上的玩家,则会受到缠绕状态,并且持续掉血,同时也会疯狂的对玩家叠加印记,玩家身上总印记值叠加到一定的数值时,将会进行一次全屏的攻击。 这样的怪物,对于装备不好,全属性数值都非常低下的小号,自然是十分不友好。 还好几人的手法都不错,蛇皮走位各种躲闪技能,牧师群体回血,圣骑士给队友挂上守护之盾,黑暗法师将其余怪物的分身控住,灵剑士负责主输出。 横斩、上挑、拔刀术、一套将怪物打在空中,无法下来。 至于林艺然则站在几人的后面释放干扰技能,降低了怪物的攻击防御与速度。 “算算时间,差不多了。” 林艺然看着怪物的掉血量,掐准时机使用了一个诅咒技能。 这个技能持续时间为四秒,每0.5秒会让敌人减少100HP,虽然总伤害并不算很高,但是胜在攻击间隔短。 前期的职业并没有可以强行中断当前技能使用下一个技能的能力,需要将技能释放完毕,才能使用下一个。 每个技能间的间隔,至少也有一秒的空隙,而这个诅咒技能的攻击间隔则只有0.5秒而已。 永恒世界的怪物击杀有一套标准,最终使用技能击杀怪物的玩家,将会获得额外的击杀奖励。 林艺然要的就是这个最终击杀。 超短的攻击间隔,要比其余人更具备优势。 终于,在众人的绽放的技能中,这只水精灵被杀死了。 “谁是最终击杀。” 刚刚最后的时刻,彼此技能交织,根本不知道是谁最后杀死了怪物。 然而当看到系统的公告后,一群人都有些不可置信的样子。 “是落花有意小meimei杀的,可是刚才没有看到他最后使用技能进行攻击啊。” 有人狐疑,林艺然自始至终除了给怪物挂上一个Debuff外,一直都在平A,而平A是不计入最终击杀之内的。 “刚才她确实有放过一个持续诅咒的技能,难道是那个技能,不会这么巧吧,刚好在最后的0.5秒内剩最后不到一百滴血,被他的诅咒技能咒死了吗?” 琥珀之心诧异,能够用诅咒技能抢夺最终击杀的玩家并不多,因为这个技能的攻击很低,而且他是连续性的技能,一旦释放固定在0.5秒后会进行固定的攻击,不像其它的技能,可以自己掐准释放的时间。