引子:黑暗森林
黑暗森林法则-吃鸡版 公理: 1.生存是玩家的第一需要 2.玩家的物资不断增加,但地图中的总物资数量保持不变 3.安全区不断缩小,但总会有玩家始终处于“天命圈” 概念: 1.有限猜疑链 当两个玩家接触时,双方都不能确定对方的具体位置,双方必然陷入有限的猜疑链条之中,直到其中一位玩家被杀死后结束 2.装备爆炸 每一位玩家在探索地图的同时都有可能突然获得大量高级物资,从而发生爆炸式的进步,因此一个弱小的玩家很有可能通过装备爆炸在短时间内超过其他玩家 3.空投争夺 基于装备爆炸概念的存在,任何一位玩家,不管是强大的还是弱小的,都会尽可能去争夺距离自己最近的空投,因此一旦自己暴露,就一定会被其他玩家消灭