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第四百零二章 卖狗战术,三火龙!

    嗖——

    嗖——

    嗖——

    狙击步枪连接射出如火焰般燃烧的锥形子弹,UZI站在防御塔后方稍远的位置,开启‘完美谢幕’,清理即将压进来的兵线。

    “小狗被Meiko抛弃了啊……”娃娃还是第一次见到这种情况:“塔下都不敢呆,只能用大招收兵。”

    “肯定不敢,老牛二连就没。”米勒从小地图上发现英雄动向,语气带着几分谨慎:“不过,这个位置也有点危险,Faker摸过来了。”

    无法争夺峡谷先锋,LCK显然不能白白丢失资源,不做任何应对。

    马尔扎哈防守能力相当不错,尽管若风个人能力略差一筹,凭借英雄特性,依旧将中路外塔保持在接近满耐久的状态。

    要止损,当然只能抓下。

    催眠气泡从墙壁中穿梭,走了一个非常极限的角度,命中射完最后一发子弹,尚未来得及走位的戏命师烬!

    折返跃迁过墙,拉动飞星乱入,打出极限距离伤害。

    普攻、火箭腰带一气呵成!

    很多选手,在佐伊使用大招位移的短暂停留时间中,激活二段Q后只能打出一次平A。

    Faker凭借站在金字塔之巅的操作,将偷取到的特殊技能补了上去。

    一套打残,拦截后路,戏命师烬手中的召唤师技能已经没有任何意义,为了不给其他人助攻,UZI没有躲避下一发技能,让Faker完成了一次单杀。

    不过,提前清理了兵线,下塔短时间内不会受到什么威胁。

    上半区,LPL四人组轻松击杀峡谷先锋,转头,直奔第二条火龙!

    “4对5,少一个人,这波不好打。”娃娃分析:“其实可以考虑拿中塔,LCK是来不及防守的。”

    “没错,还有个峡谷先锋。”米勒认同后,看到画面上的处理,忽然一愣:“哎——”

    走到中路,诺言按下先锋之眼。

    其他人脚步不停,以锤石为首,继续向右下方进发。

    猩红收割者使用冰霜女皇指令,施放两只半透明的寻踪幽灵,探测可能存在的埋伏!

    有点过分……

    职业联赛中,除非交换资源,否则防守都非常及时,即便有峡谷先锋撞击的高额伤害,也要集合几乎所有人的力量,才能获取建筑物。

    否则,放出来就是送。

    不过,本场不一样。

    LCK想做一次小龙和先锋的资源交换,虽然会丢掉一血塔,但击杀uzi的经济足以补充,而且,可以将此消彼长的加成追平,保证后期不会因此吃亏。

    结果,LPL时间卡的分毫不差,虽然少了AD,但多出了绝对不能无视的召唤生物。

    锤石、皇子、马尔扎哈三重强控,各种技能蓄势待发,LCK就算想放弃小龙,转到中路防守都做不到!

    不止如此。

    身披烈焰般鳞甲的元素巨龙飞入召唤师峡谷,于岩壁上空盘旋一圈,落入河湾中时,LCK还不敢动手。

    ——后排太脆!

    老牛有百分比减伤,巨魔可以偷取属性,在没有烬的战斗中,纯魔抗出装足够坚挺,吃一轮集火都未必会倒下。

    但是,佐伊、赏金双C不行。

    无法阻挡吸血鬼进场,如果先手开龙,站位不好,很容易出现难以接受的后果!

    一向以稳定、运营著称的LCK,不敢轻易下孤注一掷的决策。

    迅速商议完毕,Huni用tp支援,Faker、Ambition绕了一个大圈,勉强将中塔保住。

    第二条火龙,由LPL轻松收入囊中。

    加成翻倍!

    百分之八,无关紧要,因为到了后期,C位差一百,前排差二百多生命值翻盘的概率近乎不存在,最多有个别的点能残血逃生,影响不了大局。

    百分之十六,就不一样了。

    英雄联盟中,输出、防御之间用固定公式计算,提升的攻击、法强比例和增伤完全相等。

    击杀四千生命值的坦克英雄,只需要打出3450伤害,节省了整整550点实际输出,相当,甚至超过了神装ap的终极技能。

    “赚大了赚大了。”若风相当开心:“还是AD吸引力大,一条命换这么多东西。”

    “老子这条狗命……值了。”UZI拿自己开玩笑。

    “哈哈哈哈——”

    “可以可以。”

    其他人被逗的不轻。

    “做好准备,下一条就不怎么轻松了。”诺言提前作出警示。

    “对,先站位,帮我排视野,不然佐伊偷人太厉害了。”Meiko已经预料到了可能出现的情况。

    河湾上方,墙壁上的标识没有变换,下一条元素龙……

    还是火属性!

    三火龙!

    第二、三场,小龙的属性比较‘佛系’,除了一条土,其他都是无关紧要的风水。

    本局,完全还了回来。

    不过,对LPL来说,并不一定是好消息。

    拿一条火龙,必然想要第二条,拿到两条火龙,有了足以改变战局的额外属性,对第三条的期待就不是那么大。

    输出这种东西,够用就行,和18cm临界点是一个道理,溢出太多,只能当摆设。

    并且,如果被对方抢到,原本的优势还会被找回去。

    最重要的是,历届大赛,拿到三火龙的战队,胜率仅仅为43%。

    “胜率低的原因,其实是这样。”娃娃正好说到这里,解释了一下:“因为有了两条火龙,特别想要第三条,往往会位置不好,不适合开团的时候,强行去保最后一条的加成,很容易被击杀几个关键英雄,把大龙高地全送出去。”

    “对,路人RANK,三火龙肯定比大龙价值高。”米勒结合自己的经历作出判断:“24%加成,比一个短时间的强化BUFF有用太多,但是职业联赛,是不一样的。”

    五个互不相识,没什么默契的组合,和整天研究如何利用男爵效果,推进、拿资源、滚动雪球的战队,在单位时间能做的事差了太多。

    因此,获取三火龙后,取得胜利的或然率截然相反。

    “话是这么说,给你一个能多24%输出的机会,你要不要拼命抢嘛。”娃娃一副‘嘴上不要身体却很诚实’的语气:“都快赶上帽子了好吧。”

    “那肯定要抢。”米勒带着几分谨慎:“但是,下一条龙刷新,Faker战斗力应该要成型了,LPL必须要小心。”