笔趣书阁 - 都市小说 - 影视世界:从和乔晶晶分手开始在线阅读 - 第243章 本地化

第243章 本地化

    至于说为什么人物角色仍旧要选择国外的名字,这自然是方默偷懒。其实也不是,主要是配音问题。

    除去劳拉和约拿名字不变之外,其他人的角色都是根据不同的国家进行改变的。

    比如娜塔莎,在国内就叫赵娜。

    约拿的中文名叫王胖子。

    恩,没错,方默直接起了这样一个十分本土化的名字。

    当然,全剧都是国人。

    只不过民族不一样而已。

    比如王胖子就是东北人。

    属于典型的东北口音。

    赵娜是湾湾妹子,有着湾湾妹子独有的撒娇和嗲音。

    劳拉则是地道的川妹子。

    还有一个粤人,一个京城人等等。

    算是将国内比较知名的语言弄了个遍。

    就连敌人杂兵们的配音,中文里面也都有着许多有趣的配音。

    没有任何外国人能够比国人更懂国人对于配音的重视。

    说起来也是有趣,国人虽然能够看懂繁体字,但对于配音却十分执着。

    究其原因,其实还在于中文是象形文字。

    注重的并不是读音,而是字形。

    这也是为什么明明没学过繁体字,也没学过火星文。

    可当这两种文字出现在你面前的时候,你却还是会读懂一样。

    但也正是因为如此,对于不同文字在不同语境下的读音,也就有了不同的要求。

    这也是为什么中文十分注重读音严谨性的原因。

    就比如当年惊世骇俗的全篇文章只有一个读音的文章。

    就足以让所有人为之惊叹。

    其中最具典型的,就是《季姬击鸡记》和《施氏食狮史》。

    当然,类似的文章还有很多。

    比如《于瑜与余欲渔遇雨》和《遗镒疑医》。

    这其中的故事,基本上已经成为了高中语文的必修课程,方默就不会再班门弄斧了。

    但是不得不说,汉语言同音不同字也就意味着,如果在不同的语境中,同样音的文字的意思是极其不同的。

    而且关键是,除去普通话之外,不同地区、不同民族的人,他的发音方式也是不同的。

    如果贸然使用同一民族去配音,只会显得十分死板和枯燥而已。

    这也是国人游戏难做的原因。

    其实只要稍微关心一下那些能够在国内爆火的游戏就能发现,那些游戏本身的质量倒在其次,关键是差异化做的十分明显。

    但是那些凡是拥有中文配音的游戏,只要配音的不差,哪怕质量只能说平平。

    但是对于国人来说,也是十分想要购买一份的。

    可以说,想要真正赚到国人的钱。

    还是很简单的。

    只需要拥有种田、基建的同时,还可以有一些lsp喜欢的元素在,再加上一口地地道道的普通话或者形形色色的方言配音,那这款游戏的销量就不会差。

    如果品质再掌控的好一些,那么国区的销量其实就不少。

    有一说一,国人的消费观念早就有了180度的大反转。

    以前只知道氪金抽卡的游戏免费,道具收费模式的消费观念,如今也一点一点的转变。

    这些都是需要长久时间的演化才能够做到的。

    没有说上来你就要求某某游戏能够在国内造成几千万的销量。

    如果真的出现了这种情况,那国内游戏厂商早就被打的晕头转向了。

    不会有人不记得,龙国是什么时候起才开始逐渐开放国外电影限制的吧?

    现在的游戏业和之前的影视行业有多像?

    作为全球游戏产值第一的公司,企鹅却连一款自研3a大作都弄不出来。

    《黑神话:悟空》的制作团队原本就是做《斗战神》的。

    结果却因为《斗战神》项目不盈利而被直接腰斩。

    弄得现在直接成了鬼游。

    而作为第二大厂的猪厂,更是直接摆烂。

    出一个ip凉一个不说,更是一系列操作让人迷惑。

    以至于以前都有一个段子。

    企鹅是你充钱你就是大爷。

    猪厂是你充钱你不但不是大爷,还只能给猪厂叫大爷。

    这些虽然都只是“梗”,但从这也能够看得出来,国内游戏厂商们的集体摆烂。

    头部游戏公司都这个熊样,你指望其他游戏公司能做什么?

    后来?

    后来《原神》出来了,这才有所好转。

    方默并不是《原神》的玩家,也不是《原神》的爱好者。

    甚至他对于《原神》还很反感。

    但是这丝毫不能影响方默认为《原神》对于整个国内游戏业的促进作用。

    在《原神》之前,国内游戏清一色的一刀999,要么就是各种劣质换皮手游。

    如今,伴随着版号寒冬的到来,大厂们终于不再摆烂躺平。

    想要赚钱,就需要拿出真金白银来行动,这才可以赚到钱。

    而国人玩家们也用脚投票,让《原神》成为了国内第一ip。

    更是一款划时代意义的3a级别手游。

    这些也都是客观存在的事实。

    话说回来。

    想要在国内这片土壤内成功,其实网游化、手游化是必然的。

    究其原因,还是因为国人的使用习惯。

    不仅仅是因为这些年端游厂商们培养出来的。

    更加关键是,因为现实生活的原因,才倒逼着端游逐渐走向没落,而手游却在兴起。

    随着现实社会工作的越发繁忙,碎片化时间的出现,也就意味着玩家们大多数没有太多的时间去进行跑团、跑环。

    手游也就成了必然因素。

    用手机去玩游戏,才是现代国人追求的生活。

    为什么任天堂那么多年了,仍旧卖得火热?

    一方面是因为其本身受限于游戏平台限制的第一方大作。

    另一方面也是因为游玩方便。

    而不论是索尼,还是微软,在面对这一便利性的时候,绝对是被遭受降维打击的。

    有人嫌弃国内主机游戏市场小。

    可方默其实是有一点疑问的。

    就比如当初被戏称为“老头环”的《艾尔登法环》它在发售18天不到,销量就突破了1200万。

    而脚盆鸡本国内部的销量却仅仅只有100万左右而已。

    而国内有多少呢?

    具体数字是没有公布的,但是同一时间,国内评论数为9万7。

    而当时总评论数为27万8。

    简单的类比可知,大概国区销量为总销量的三分之一左右,也就是400万分。

    但是显然这个数字是过于夸大的。

    毕竟国区一共的玩家数都没有。

    但是不可否认的是,一两百万是差不多有的。

    换句话说,国内的体量其实已经达到了一个游戏大国的体量。

    只是还是有很多人不明白其中的差距罢了。

    这还只是一家平台正版的销量,还没有计算那些采用非法手段获取的玩家。