第4章 首局匹配
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对于这位学校的风云人物,周炎可不陌生,知道她的真名叫左丘霜。 周炎很轻易的就找到了左丘霜的身影,同时也明白,左丘霜为何那么容易被辨认出来了。 因为左丘霜在王者空间中设置的形象,只是在现实模样的基础上,稍微调整了一下。 至于调整了哪里,周炎一时间也说不上来,总之是更完美更漂亮了。 即便在一堆美女中,也格外的显眼。 不得不说,左丘霜这个“左丘女神”的称号,的确是实至名归。 但相对于模样,周炎更关注的,是左丘霜的天赋等级。 左丘霜天赋测评为4星的事情,这是全校皆知的事情。 正常情况下,左丘霜应该是a级天赋。 只不过在系统公告中,却并没有提及左丘霜。 不,准确说来,是并没有提及左丘霜在王者空间的昵称“冷月”。 在王者空间中,个人信息大部分是可以选择隐藏的,但昵称隐藏不了。 周炎自然能够看到,左丘霜在王者空间的名字。 “她的天赋测评为4星,如果在王者空间中检测出的是a级天赋,应该会选择让系统播报吧?不过公告中并没有她的名字,看来她不是a级天赋。那么她的天赋会是什么等级呢?比a级低还是高?” 周炎在心中猜测了起来。 比较之下,周炎觉得左丘霜的实际天赋等级,在a级之上的可能性要大。 因为要是在a级之下的话,那就是低于预期了。 左丘霜应该是一副负面的难看神色,但此刻她却是一副平日里的高冷模样。 面对周围人的议论,左丘霜当做没有听到一般,不做任何回应。 认出左丘霜的人谈论了一会,也就停止了。 周炎也没去打量了。 周围的新人这么多,在对局中遇到左丘霜的可能性太小了。 而且即便遇到了,也只有五成的几率是敌对。 自然也就没有必要弄那么清楚了。 匹配对战有两种方式,一种是组队匹配,一种是单人匹配。 很多没有背景,天赋等级又低的新人们,在为马上初次进行对战而惴惴不安。 而少部分有背景,天赋等级低的新人,家里则是早早为其找到了大腿,让他们可以与天赋等级高的人,一起组队匹配。 周炎带着跃跃欲试的心情,对小精灵助手下达了开始匹配的命令。 不到三秒钟的时间,周炎的身影消失在新手广场,出现在匹配等候房。 匹配房中,现在已经有九个人了,只差一个人。 周炎这边五人满了,剩下了一个人自然是对面的。 等待的时间里,周炎这边四个队友们聊了起来。 强少:“绝世杀神?这不是系统播报里的拥有a级天赋的大佬么,运气不错啊,首次匹配就遇到大腿了!” 九哥:“这局稳了稳了!” 七星子:“杀神大哥,我是辅助系天赋,一定把你保得肥肥的!” 绝世杀神:“这局看我的,随便杀穿对面。” ...... 听到队友们的聊天,周炎感到十分轻松。 匹配到厉害队友的话,赢面也就越大,这当然是好事。 队友们在聊天选项中,设置为队内聊天,虽然在一个房间中,但对面的人是听不到周炎这边的队友说什么。 同样的,对面也是设置的队内聊天,周炎这边也听不到对方说什么。 不过观察对面四人的表情,还挺难看的。 显然,他们也认出了,周炎这边拥有a级天赋的“绝世杀神”。 在新人局中,一个拥有a级天赋的人,往往是可以决定胜利天平倒向哪一边的。 很快,对面最后一个人也进入到匹配房间了。 看到这个人,周炎愣了愣。 这是一个女生,名称叫“冷月”。 没错,就是左丘霜。 然而周炎的队友们,还没意识到问题严重性。 那位“绝世杀神”甚至是打开了“所有人聊天频道”,很嘴贱的道:“呦,妹子这形象捏得太好了啊,这有d了,现实中有这么大的规模吗?” 听到这话,“冷月”的脸色变得冰寒了起来,不过没有回话。 而周炎听到“绝世杀神”这嘴贱的话语,此前萦绕的疑惑,也是忽然解开了。 他忽然明白,左丘霜在她原有形象上,改变了哪里。 周炎在现实中见过左丘霜的次数不多,从没有细致的打量过,但他可以肯定的一点是......左丘霜绝对没有d。 “绝世杀神”这话,显然是刺激到左丘霜了。 哪壶不开提哪壶啊。 周炎默哀的看了看自己的队友“绝世杀神”。 按照周炎的推测,左丘霜的天赋等级大概率是在a级之上。 如果这个猜测正确的话,那“绝世杀神”这局估计就要倒霉了。 在对局中,如果死亡次数过多,即便对局赢了,也还是会减王者积分的。 匹配房间十个人齐了,王者系统自动开始倒计时10秒。 10秒过后,十人被传送进了对战地图。 这个对战地图有点像峡谷。 峡谷一方基地的泉水中,五道白光亮起,显现出周炎与四个队友的身影。 【欢迎各位新勇者来到竞技地图,以下规则请勇者们务必了解。】 【规则1:在竞技地图被击杀后,等候一定时间,勇者们将会在己方泉水复活。人物等级越高,被杀次数越多,复活等待时间越长。 友情提醒:在对局中死亡次数过多,队伍胜利也会被扣除一定的王者积分,若队伍失败将会被扣除大量王者积分,若在一局中死亡次数超过一定程度,将有可能会被扣除现实寿命,甚至被直接抹杀!】 【规则2:进入竞技地图后,系统会根据勇者们的天赋等级和类别抽取一个技能。使用好你的技能,这是制胜的关!】 【规则3:你现实中的三项属性体质、敏捷和精神,在对局会转化成各项具体数据。体质和血量、回血速率、抗性挂钩。敏捷和攻速、护甲、移速挂钩。精神和法力值恢复速率以及法力值总量挂钩。攻击力根据分配到的某系,与体质、敏捷、精神的一项属性挂钩。 注1:拥有近战强攻系技能的勇者,攻击力和体质关联。拥有辅助系和远程法系技能的勇者,攻击力与精神关联。拥有刺客系和远程强攻系技能的勇者,攻击力和敏捷关联。 例如:拥有近战强攻系的勇者体质为60,那么即可提升60点攻击力。 【规则4:在对局击杀勇者、敌方的小兵以及中立生物可以获得属性点。属性点可以主动分配到体质、敏捷和精神的某一项。击杀一次敌方勇者,可获得属性点20,击杀一个小兵可获得属性点1。】 【规则5:在对局中,击杀小兵可获得少量金币,击杀英雄可获得大量金币。金币可以用来升级成长型技能,可以购买属性点。】 【规则6:对局开始时,所有勇者的等级为1级,满级为18级。击杀小兵可获得少量经验,击杀英雄可获得大量经验。勇者的等级每提升1级,可获得5点全属性,即体质、敏捷和精神三项属性各提升5点。】 【规则6:对局获取装备的渠道只有一种,通过击杀竞技地图最高等的中立生物几率获得。】 【规则7:对局中,每一方有上中下三条路线,每条线有三座防御塔,推倒任意一条线的三座塔后,再将敌方基地水晶打爆,即可获得胜利。】 ......