7. UI怎么做?先不管!
“嗯,做到这一步就差不多了。” 经过了一整天的努力,《曙光》游戏的框架已经完成。西菲尔美滋滋地看着青铜书上变化的文字。 【灵魂能量:30万】 编织这套大型魔法,整整花费了12万的灵魂能量。等半个月后玩家真正降临之后,开支还会更大。 不错,一下子浪费这么多,成果斐然! 西菲尔相当满意。 很快,西菲尔利用通讯魔法连上蓝星互联网,悄悄收购了一个名为“京州天使黑科技有限公司”的破产空壳公司。他是现在这个公司,唯一的职员、股东、总裁。 西菲尔又以“天使黑”公司的名义,搭建了《曙光》的游戏官网,开始了游戏内测的预约。 现在,《曙光》游戏的框架已经完成,主要差的,就是设计一套针对玩家的cao作界面! 当前市面上的虚拟现实游戏,在玩家沉浸到游戏中之后,依然可以呼唤出“玩家系统面板”,进行进一步人机cao作。 比如,查看自身数据面板、加点选技能、添加好友和聊天,等等。 这就需要一个面向玩家端的,游戏UI。 “其他工作一天就能完成,再弄个UI界面,应该不至于太难吧。” 西菲尔最开始是这么想。 但马上,他就发现,自己错得离谱! 西菲尔虽然是抱着招混子的心态召唤玩家的,但他又没有做游戏赔钱变赚钱的系统,目标可不是游戏无人问津。相反,至少初期需要口碑来吸引玩家。 因此,一個符合cao作逻辑、兼顾易用性和整体美术风格的UI,就很有必要。 但是做不到啊! UI设计师,可是游戏行业中的重要岗位。人机交互、cao作逻辑、界面美观的整体设计,对于一个游戏来说,可谓重中之重,压根不是西菲尔这样完全没有接触过游戏制作的小白,可以短时间内鼓捣出来的。 比如说,【背包】、【卡牌合成】、【素材卡】、【技能卡】、【设置】、【人物面板】、【好友】、【聊天】、【任务】、【活动】,这几个图标,该按照什么顺序放在什么位置?哪些做成一级界面、哪些做成二级界面? 小地图放哪里,左下角、左上角、右下角,还是右上角? 整个卡牌合成界面,哪些区域放合成素材,哪个区域显示合成产物?是让玩家使用“拖动”的方式,将自己的材料拖到素材框中,还是先让玩家在列表里选择合成最终产物,才自动选择背包里的素材?素材框要做几个?要是只有两个素材框,但是合成时需要3种素材怎么办? UI界面画成什么样子,才能既清晰,又易用,兼顾整个游戏的美术风格,保证界面和主题协调统一? ··· 交互设计的易用性暂且放到一边,《曙光》的UI界面,谁来画? 西菲尔打开绘图软件,自己画了起来。 自己动手,丰衣足食。 不就是画个UI吗? 我女神座下的炽天使,兼魔鬼大公,亲自出马,还不是手到擒来! 1分钟后,西菲尔放弃了。 他根本没有游戏UI设计师所要求的绘画功底。 像他这种画渣,画个火柴人就是极限了。 西菲尔皱起了眉头,从黑色的宝座上站起,在领主大厅里踱步。 滚滚浓烟和阵阵火星在黑色的大厅里翻腾着。 他还指望着玩家帮自己败家呢,不能卡在这里。 他可是魔鬼大公,战争荒野的领主,整个地狱最尊贵的魔鬼之一,被九狱之主授予要职! 要是连这点困难都克服不了,怎么不孚众望,把自己领地搞砸、搞乱、搞烂! 西菲尔思索了片刻,转换了思路。 他自己没有UI设计能力,完全可以参考别人现成的设计,再改一改啊! 反正又不是真的要设计一款爆款游戏,而是要让玩家帮自己亏钱,啊不,亏灵魂能量。 说干就干。 西菲尔连上蓝星的互联网,找了个现成的热门的IP向游戏,动用魔法复刻,直接将它的UI移植了过来。 先自己试试看,这套UI界面怎么样。 西菲尔模拟玩家身份,登陆游戏,打了个响指: “召唤游戏系统!” 顿时,针对玩家的cao作界面跳了出来——
战令、商城、公会、情缘、坐骑、时装、每日任务、世界频道、世界公告、排行榜、竞技场、签到、招募、交易市场、问卷调查、试炼场、战力值9583、特惠礼包、首冲礼包、限时礼包(剩余9小时15分钟22秒)······ 不得不承认,这界面还挺充实的,把面前的系统界面占得满满的,路都要看不清了。 日后玩家们登录《曙光》游戏,一看到这UI界面,就知道,这游戏肯定有东西啊! 西菲尔好好欣赏了一下面前充实的cao作界面,得出了结论: 这套UI界面和自己的实际需要,还是差了亿点点。 和《曙光》里的画风以及卡牌美术风格,也不太协调。 “不行,还是不能搬运别人的。” 西菲尔摇摇头,望着浮在空中、锈迹斑斑的青铜书,双手背在身后,在大厅里转着圈。 “要不先拖一拖,放弃15天后发布《曙光》的计划?我靠天使的记忆力,临时去学习一下UI设计,游戏UI凑合着能用就行。” 这个主意刚出现在西菲尔脑子里,马上就被他打消了。 一个月后,次世代虚拟现实游戏《末日黄昏》就要发布了! 要是《曙光》出晚了,和这种虚拟现实游戏大作撞上,处境肯定很尴尬! 西菲尔需要把尽可能多的玩家先忽悠进来。 而且,西菲尔在地狱的时间越长,位面侵蚀也会越严重,麾下发现他实力不济的可能性也会越来越高。他坐在领主位置上,也会愈发危险,指不定哪天就被下属谋杀了。 “不行,还是要争取在半个月内把游戏成品弄出来。两到三个月后就跑路。” 少年在大厅里打转,思索还有什么办法。 “算了,先把UI设计放一放。反正距离内测还有半个月时间。先把宣传CG发出来,画个大饼!根据宣传片反响,再决定要不要继续做这个游戏。” 西菲尔当即黑入了部分门户网站,在一些疙瘩角落里,悄悄塞上《曙光》的宣传片和广告。 完全全部工作后,西菲尔耐心等待广告发酵。