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第298章 脑洞大开的测试环节

    这不是BUG,这是游戏特性正文卷第298章脑洞大开的测试环节陈霸不是什么大明星,顶多就是在游戏圈有点小名气而已,他这件事也不可能被顶上热搜,出圈概率不大。

    正因如此,对于这个帖子,他最后还是没有删除。

    爱讨论就讨论吧,当事人都没意见,他本人更是持无所谓的态度,那删帖就没什么必要性了。

    不过他忽略了一点。

    那就是当这则谣言传入老陈和老王这对“好基友”耳中的时候,情况立马就变了。

    老陈还好,顶多旁敲侧击问一下到底是真是假,毕竟他催婚归催婚,事关儿子的终身大事还是很慎重的,不会轻易下定论。

    老王同志就离谱了。

    还在医院ICU装病的他,得知消息后,连病都不装了,直接来到天霸工作室总部线下逮捕陈霸。

    对了,他出门随身携带户口本的……

    “不是,谁家好人会将户口本随身携带啊?”

    陈霸都懵了,拿着老王递来的户口本满脸迷惑道:“随身携带也就算了,你这直接交给我是几个意思?不装了,摊牌了?”

    “你俩都谈上了,那我还装什么啊?”

    “赶紧的,抓紧时间去把证领了!婚礼的日子我都选好了,过两天就办,你爸那边我去说,放心不要你们家一分钱彩礼……”

    这是彩礼的事吗?

    陈霸总觉得,老王多少沾点毛病,他就算再怎么看好陈霸,也不至于这么倒贴啊!

    难不成……有阴谋?

    老王越是这样,陈霸就越担心,毕竟他长这么大,还真没见过这种阵仗。老王越是催促,他就越是不急,反而劝老王继续扮演他的“癌症患者”。

    至于理由嘛,那自然是随口就来。

    网上谣言是假的,而且陈霸现在忙着制作一款全新的游戏,工作很忙,也没空去想这些事。

    他说的都是真话,也不怕老王不相信。

    话都说到这份上了,老王也没办法,他也知道“适可而止”的道理,于是便提出,等陈霸先将《阿巴正传》游戏做完再说。

    “那我就先回医院继续装病了!你可别放我鸽子啊,我装不了太久的……”

    老王找的借口是癌症,而且是晚期无药可救那种。

    说实话,他能装这么久没被识破,已经足以证明他的演技有多么精湛,以及医院有多么配合他的演出了。

    但纸终究包不住火,他也不可能一直装下去。

    所以他最大的愿望就是在伪装被识破之前,赶紧把陈霸这个好女婿收入囊中,不能给其他妖艳贱货一点可乘之机。

    当然,他也要求陈霸对此保密,不能将他装病这件事告诉给王雅。

    “你让我保密就保密啊?”

    陈霸可没那么听话,更何况老王这厮连封口费也不愿意出,还总是叫上老陈一起算计他,他哪能受这气?

    于是在送走老王后,他便直接将事情的来龙去脉通过微讯,发给了另一头的王雅。

    “好的,我知道了。”

    本以为王雅得知真相会很震惊愤怒,岂料她的态度却出人意料的平静,像是早就知道了一般。

    这是唱哪一出戏啊?

    陈霸也被这对父女的cao作整不会了,想不明白到底是谁在演戏。

    想不通就不想了,反正这都跟他没多大关系,眼下最要紧的事,还是关于《阿巴正传》的测试工作与宣发安排。

    ……

    众所周知,一款游戏的测试工作,往往需要一段极为漫长的时间。

    尤其是需要联网的游戏!

    但天霸工作室显然是那个例外,迄今为止,还没有哪一款游戏的测试工作,持续了半年以上。

    这也是天霸工作室“快枪手”美誉的来源之一。

    为什么会这么快呢?

    答案似乎很简单,因为测试阶段,很多东西都没法测,或者说没机会测。

    以《阿巴正传》为例。

    游戏内存在的大多数代码,使用的都是来自天霸游戏引擎和天霸代码库里的资源模组。

    说白了,新瓶装旧酒!

    不要觉得这很奇怪,事实上这才是天霸工作室被誉为“快枪手”的真正原因,也是制作进度飞快的主要功臣。

    为什么像《黑神话悟空》这样的游戏,开发进度动辄两三年甚至四五年?而体量差不多的《全球进化》只用了一年不到?

    这是因为,诸如《黑神话悟空》这样的游戏,一切都是从头开始,没有太多可供调用甚至借鉴的现有资源。

    而《全球进化》虽然有很多原创的东西,但大部分功能及游戏模组其他游戏已经使用过了,直接Copy魔改一下就能用。

    举個例子。

    因为《神恩大陆》这款游戏都窜了一套特殊NPC生成机制,此后天霸工作室开发新游戏,关于NPC这一块,直接调用该程序批量化复制NPC就好了。

    这就有点像,英雄联盟团队决定出一个新英雄萨勒芬妮,Q是伤害W是盾E是减速控制,被动会强化小技能,大招是群体控……

    卧槽,琴女Plus?

    玩家会产生这种看法,完全是因为萨勒芬妮与琴女在技能机制和团队定位上的高度雷同。

    实际上这种说法也没有错,因为从代码层面上来看,搞不好萨勒芬妮的技能模组就是调用的琴女代码。

    设计师如果想原创一个特殊机制的英雄,就会发现难度特别高,而且很容易出现游戏Bug。

    比如佛耶戈、塞拉斯这种。

    但如果在机制上靠拢老英雄,做一个“缝合怪”,那就简单多了,直接调用老英雄的代码改改模型和数值就行了。

    这工作量完全是一个天一个地,前者比后者要多花很多时间。

    制作游戏也是同样的道理,在许多款优秀游戏的基础上推出新作,肯定比一无所有从零开始节约时间。

    最搞笑的是,因为天霸游戏引擎的运用,甚至连“美术资源”都可以直接调用老游戏,不需要重新搞一套。

    这也是《阿巴正传》开发进度如此之快,甚至测试工作如此短暂的原因之一。

    能不快吗?

    地图是在《极速狂飙》的基础上缝缝补补,美术设计和功能模组借鉴了《全球进化》,部分玩法与交互参考了《寄人篱下模拟器》……

    说这是一款“缝合怪”游戏并不过分,甚至十分贴切。

    陈霸也承认,《阿巴正传》原创的内容真不多,大部分都是对老游戏的缝合与修补。

    可这不是什么大问题。

    游戏圈多的是这种游戏,又不止他一个人这么干,有什么可紧张害羞的?

    再说了……

    一款游戏好不好玩,跟它是不是缝合怪没有关系。

    缝合怪怎么了?

    缝得好的游戏,照样能吸引一大票玩家,近些年火爆起来的热门游戏,谁没当过缝合怪?

    《只要游戏好玩即便是缝合怪你也会喜欢》堂堂连载ing!!

    《阿巴正传》分联机和单机两种游戏模式,测试步骤也不一样。

    重点是联机模式。

    毕竟从陈霸已掌握的情报来看,这款游戏如果要出问题,有极大概率是因为联机模式。

    反而是单机模式,不太可能出什么问题,或者说较为恶劣的游戏Bug。

    “你这是刻板印象!”

    “啊对对对,我就刻板印象怎么了?伱不妨说说,我们工作室的前几款游戏,哪一款不是联机模式出的Bug?”

    陈霸义正言辞道:“说不出来吧?我告诉你,凡是做了联机功能的游戏,游戏Bug都来自联机模式,无一例外!”

    这可是经验之谈。

    在短暂的游戏制作人生涯中,陈霸别的没有体会到,倒是对联机模式有着极为深刻的印象。

    没办法,谁让天霸工作室旗下的游戏,只要有联机功能,那就总会在联机这一块出问题呢?

    正所谓久病成良医。

    经历得多了,他对铁憨憨系统也有了更进一步的了解。以他的经验来判断,《阿巴正传》的恶性游戏Bug,百分百出自联机模式!

    他对自己的判断充满了信心,所以这一次,他直接集中兵力,全力围绕联机模式进行“酒吧点炒饭”极限测试。

    他就不信了。

    吃亏上当这么多次,他这次都抓住规律了,难道还不能在游戏正式发售前,排查出可能存在的Bug隐患?

    “发散你们的思维!”

    陈霸谆谆教诲道:“测试的时候,脑洞尽可能开得大一点,别把自己当成一个正经玩家,怎么邪门怎么来……”

    正经测试,那是测不出什么东西来的,这一点陈霸早就有所准备了。

    根据以往的经验可知,游戏的恶性Bug,其触发方式必然是一种极其邪门,让人意想不到的玩法。

    所以,发挥想象力吧!

    《阿巴正传》的测试工作,在他的带领下,走向了一个十分极端,十分邪门,让人直呼看不懂的方向。

    小陆cao控着自己在联机模式里捏的“瘸腿”角色,正试图追上300km/h的高铁……

    李其真在联机模式里,打算攻略另一名陪他测试的同事,软的不行来硬的,行为极其诡异……

    刘金福试图在游戏里当一名“法外狂徒”,什么任务一律不做,怎么肆无忌惮怎么来……

    罗吉剑走偏锋,脑洞大开的他将《阿巴正传》当作旅游模拟器,正试图坐着轮椅攀登珠穆朗玛峰……

    每个人都有自己的想法和脑洞,而他们也都在游戏里进行了测试,试图寻找出霸哥所谓的“隐患”。

    然而,一切都是徒劳。

    强大的物理引擎和模拟系统,使瘸腿的小陆没能追上高铁,反而给自己狠狠摔了一跤,转头就进了医院。

    法律法规不允许出现的内容,《阿巴正传》不能实现,李其真没能发掘出“兄弟,你好香”的一面。

    不同的是,得益于游戏的超高自由度,刘金福的法外狂徒梦可以实现。

    但遗憾的是……

    立誓要将《阿巴正传》玩成《大盗阿巴传》的聋哑刘金福,刚抢劫完小卖部,转头就被抓住了。

    轮椅侠罗吉的命运稍好一些,虽然在游戏里,人物的体力与精力值是有上限的,但……轮椅是不消耗能源的永动机……

    于是,他开发出了一个新的玩法:轮椅自动驾驶,角色坐在上面睡觉恢复体力与精力,这样就可以走遍全世界了!

    可惜的是,他还没坐着轮椅一路开到珠穆朗玛峰,中途就因为轮椅开进小河,角色在睡觉被淹死了……

    “很好,继续保持!”

    虽然第一轮的测试,并没有找到问题所在,但陈霸认为这个方向是正确的,测试游戏就得走邪门歪道。

    况且这才第一天而已。

    只要保持住这个思路,往后几天继续探索游戏在联机模式里的邪门玩法,找出“隐患”不过是早晚的事。

    想到这里,他顿时放心了。

    测试工作有罗吉和小陆盯着,他可以抽出时间去跟栋哥商量一下,关于如何宣传《阿巴正传》这款游戏的问题。

    游戏要想卖得好,品质是一方面,宣发也是很重要的一环!

    不可否认,游戏行业从来不缺那些依靠口碑发酵,然后销量一步步起飞的游戏,甚至有很多。

    但说句实话,如果能一步到位,谁愿意慢慢悠悠等口碑发酵,依靠玩家们的口口相传和自来水提升销量呢?

    时间成本不是成本啊?

    《阿巴正传》因其独特的题材,宣发上面肯定需要慎重,至少要尽可能避免被人曲解甚至误解。

    “最好是不宣传……”

    杨栋提出他的看法道:“大规模宣传的话,难免会有利用他人不幸赚钱的嫌疑,玩家们估计也会很反感。”

    “小规模宣传意义不大,毕竟咱们都这体量了,小规模宣传和不宣传有什么区别吗?”

    “所以我建议不进行任何宣传,低调发售,全靠玩家口口相传,自发帮我们做游戏宣传……”

    这样也行!

    陈霸想了想,发现栋哥说得确实很在理。《阿巴正传》这个体量,小规模宣传还不如不宣传。

    大规模宣传的话,很容易被人挑刺指责,毕竟这个题材确实有点过于“特殊”了。

    那就不宣传了,就跟企鹅搞《见》这款游戏一样,知道的人自然知道,不知道的就算了。

    与此同时,游戏还可以做一个补充说明,表示游戏的相关收入会全额成立专项“基金会”,定向帮扶残障人士。

    那这就是一款公益游戏了,玩家帮忙宣传也不会招惹路人网友的反感……