第四百七十八章 软件指导硬件的开发思路
书迷正在阅读:翡冷翠的时代、素手染春秋、凤妃驾到,王爷请接招、惊天武祖、无限魂穿、逆天透视眼、我的meimei来自日本、皇上别闹、婚权独占、剑道之皇
热门推荐: “不一样的游戏……” 中山隼雄听到铃木裕这么说,他自己也沉吟了下来,他也感觉到了现在主机市场的波澜不惊,他也看过几个铃木裕准备做的游戏的策划案,在这些策划案里面,铃木裕也提到过他现在的几个想法,但都是因为机能的问题而放弃了。 “铃木,现在的主机市场也是这样,没有出色的游戏来拉动销量,我们也很难重新取得优势。”中山隼雄叹了口气,随口说了一句,要知道,十六位机是世嘉首先投入市场的,而且,用着比远超八位机的画面,确实取得了一些很不错的成绩。 但是随着火星娱乐的入场,自己在十六位机市场上面的占有率也越来越低,现在基本上又回到了那个八位机时代,火星娱乐跟任天堂差不多的局面上面了,唯一的区别就是,火星娱乐还是火星娱乐,而当初任天堂的位置,已经让自己跟索尼分享了。 “百分之七十以上的市场份额……” 面对着火星娱乐这种统治级的占有率,中山隼雄是很难生气对抗的心思的,但是他也知道,不对抗是不可能的,而且,他也要感谢杰斯特的世界电子游戏协会的提议,否则的话,支持自己的第三方开发商将会少得可怜。 当然,中山隼雄也知道,杰斯特成立这个协会的目的是为了更好的进行垄断。 但是,这的确是对于他,对于索尼,都是好处莫大的事情。 经过深思熟虑之后,他的选择也没有错误。 “我们的十六位机已经投入研发了?”似乎是想到了什么,中山隼雄暂时将之前的想法压到心底深处,他也知道现在想这些没有什么用出,索性,他便问起了另外的一件,对于世嘉的未来,至关重要的事情。 铃木裕虽然只是游戏开发部门的负责人,不过因为他当初曾经负责过世嘉的大型街机的开发工作,所以,在硬件开发方面,他也很有影响力。 “很顺利,不过可能我们的进程略慢一点,据我们打探到的消息,索尼在他们的电脑娱乐部门,刚刚成立没有多长时间,就开始了新主机的研发,据说久多良木健对于三十二位机非常的看重,认为这是属于他们索尼电脑娱乐崛起最重要的一个产品,所以,几乎他们六成的经历都投入到了其中,至于火星娱乐……” 说到这里,铃木裕略微停顿了一下,他沉吟着,似乎是在考虑着什么。 这也引起了中山隼雄的疑惑,他看了铃木裕一眼,疑惑的开口:“难道有什么问题么?火星娱乐还没有开始研发?” “不。” 铃木裕这一次很坚定的摇了摇头,但是随后,他的语气又变得不那么确凿起来。 “因为对方的开发中心在美国的关系,而且开发人员大多数都是美国人,我们也很难安插进去我们的人,想要收买也不是那么容易的,不过可以确定的一点是,他们开始研发的时间也很早,但是他们的进度,我们是一无所知的,更不用他们着重开发的方向了。” 索尼着重开发的三十二机的功能就是3D游戏。 对于3D游戏,业内也是持有不同的看法的,包括世嘉内部在内,像是铃木裕这种总部的开发者,就非常的看好3D游戏在未来的发展跟潜力,而像是那些分公司的开发人员,则是认为传统的2D游戏,在三十二位机机能更加完善之后,能够制作的出,远比3D还要精美的多的画面。 所以,他们认为,至少是在一个世代之内,3D并没有看起来的那么美好。 虽然以铃木裕为首的支持3D的在总部,话语权很大,但是要知道,世嘉的主要研发力量是那七个附属的开发公司的,这些开发公司就像是一个小小的总部,几乎都能够开发任何类型的游戏。 他们除了没有发售主机的能力,基本上,在研发上面,并不比总部差上多少。 所以,在世嘉内部,这两种研发思路的争端,是一直存在的。 而这一点映射到新一代的主机上面,也是两种功能并重,但是话又说回来,如果两种功能并重的话,那么在单一的功能上面,就完全做不到极致了,这一点,也是铃木裕不怎么满意的。 实际上,不只是在世嘉的内部。 就算是在整个电子游戏界里面,这种矛盾跟争端也同样的尖锐。 虽然山内溥因为身体的原因,已经半隐退,让他的女婿荒川实接掌了任天堂,但实际上,任天堂的真正的掌控者还是山内溥,就是在最近的一次对于山内溥的采访当中。 就有人问起了他,关于索尼方面对于下一代3D功能的看重的问题。 不过山内溥对于索尼方面的看重则是嗤之以鼻,他用一种很蔑视的口吻说:“在未来的至少十年之内,2D游戏还仍旧占据着主流,至于3D游戏有没有未来,那要看未来的发展了。” 像是有山内溥这种想法的人并不少。 就算是在火星娱乐内部,尽管有杰斯特这样伟大跟杰出的人物镇压,但仍旧还是时不时有很多人提出自己的不同意见。 在杰斯特看来。 无论是3D还是2D,实际上,都是一种游戏的表现形式而已。 至少他也认同一点。 那就是,在未来的十年之内,3D游戏的确很难成为绝对的主流,而且,在未来的这段时间里面,无论是刚刚开始萌芽的3D游戏,还是已经发展成熟了的2D游戏,都出现过很多异常出色的作品。 固然3D在场景的表现上面,是2D无论如何也达不到的的那种空间感,但是在精美度精细度上面,现在这个年代的3D建模,也远远的不如2D美工的手绘。 就算是在未来的二十多年后。 高拟真的3D建模就能够跟手绘相提并论了? 不见得吧。 所以,对于内部的很多人提出的认为在未来的一段时间内,2D游戏将仍旧是主流的论断,杰斯特也并不恼火。 制作游戏嘛! 并不是这款游戏是不是3D,而是看这款游戏好不好玩。 好玩与否,这才是评判一款游戏的唯一标准。
如果说3D有一定能够完爆2D游戏的话,很多例子都可以彻底的否定这个言论,比如说,QQ仙侠传真的比像素游戏《符石守护者》好玩么? 杰斯特刚刚结束了一场高层的会议。 会议的与会者,都是火星娱乐里面的绝对高层,几乎只有像是中裕司,坂口博信这个级别的开发者才能够参与。 这是一场电话会议。 讨论的内容,就是关于新主机的事项的。 杰斯特对于主机的开发态度,是以软件领导硬件的形式进行的,跟这个年代传统的硬件先行的理念是背道而驰的,而像是索尼电脑娱乐,因为久多良木健是做硬件出身的,所以索尼一直是采用的这种硬件当标准的方式进行研发的。 这也是火星娱乐跟其他的游戏公司在硬件开发上面最大的不同。 像是,索尼,他们就是硬件工程师按照他们的想法开发出了游戏机,然后将游戏机给游戏开发的人员,让他们根据他们开发出来的硬件,进行游戏设计,至于这件硬件是不是符合那些软件开发者的心意,这就不是这些硬件开发者在意的了。 这种开发想法,总索尼娱乐诞生就一直存在,一直到久多良木健的黯然退休。 当然,索尼电脑娱乐,在头十五年当中,在久多良木健的领导下,取得的那种现象级的成功,说明了这种研发方式的合理性,但是这种合理性,是建立在一位有着远见卓识,并且有着伟大气魄的领导人的条件之下的。 而久多良木健,对于硬件的理解,就像是后世的乔布斯一样。 他们就是那种,用户根本就不知道什么样的产品是他们需要的,直到你将产品放到他们前面的时候的那种人。 但是,这种人也不是永远也不会犯错的。 或者换一个说法,这种人的远见卓识,也并不总是能够看到他们应该看到的地方。 比如说久多良木健对于PS3的开发,的确,久多良木健看到了未来,但是,他看到的未来未免太远了一点,俗话说的话,领先一步是英雄,领先食补,可不就是英雄了。 再然后,索尼方面吸取了久多良木健对于硬件开发上面犯下的错误。 才做出了让软件开发者领导硬件开发的决定。 这也是为了解决,当一个硬件企业,缺乏像是久多良木健这样伟大的人物的时候,应该如何去解决这个困境的难度。 杰斯特自然可以凭借他对于未来的了解,充当像是久多良木健,或者是史蒂夫.乔布斯那样的仿佛是能够看透未来的迷雾的那样的传奇人物。 但是他知道,这种完全将赌注压在一个人身上的方式并不可取。 而是这种将一件商品的设计思路,返还给真正需要他们的人的方式,更是符合他心里的想法。 因为这是集体力量的一种体现。R1152