二一六:属性变化
多了炼血境这个技能后,他们的属性又有了一番变化。经过讨论,徐清歌最终分配出来的属性如下。 四维:力量:10智力:46体质:10敏捷:8 hp:160;mp:800,物理防御22;魔法防御65;魔法攻击75;魔法穿透29;共鸣:27;施法距离:60;自由施法:1。 感知:50 42.2 炼血境: 被动:增加力量五点,智力两点,体质五点,敏捷三点。 主动:真元护体:消耗真元来减少伤害。 备注:华发早生,只叹红颜薄命,苦求天机而不得,唯有登顶人间,方可忘却。 这个就是他目前的属性了。 因为只有10点的未分配潜能点,徐清歌也不打算直接靠装备去突破50点智力,所以继续点智力提升就不大了。 这十点如果点在功法上,一共能给他带来额外的一百生命值和智力,还有6点智力,4点力量、体质和敏捷。还有两次可选常态智力分支项增加5点。 如果点在技能上,蛊惑之瞳、精神刺点了对即战力没有什么变化。魔法盾徐清歌已经是lv5了,再往上每级都是3点,点不满的。雷击摄魂术也是一样,对即战力没什么提升。 炼血境和灵力·幻象都点不了,千幻术要恐怖的五点一级,这样一来徐清歌还是选择点在功法上。 这十点一加上去,他的属性又变了。 天地归一神功:可升至三十级,每级增加十点生命值和精神力,每五级智力额外增加1点,每五级全属性加2,每五级可选常态智力分支项增加5点。 现在他的功法就变成了天地归一神功lv10:血量和精神力增加一百点,增加6点智力,4点力量、体质、敏捷。 四维:力量:14智力:50 0.4体质:14敏捷:12 hp:319;mp:910,物理防御26;魔法防御69;魔法攻击80;魔法穿透32;共鸣:30;施法距离:62;自由施法:1。 感知:50 44.2。 因为体质超过了L装十点,徐清歌选择了血量增幅百分之十,算上功法和寒谭游鱼,hp就变成了319。力量L装十点,选择了每次攻击会造成十点的无视防御伤害。 这个无视防御伤害不止是物理,魔法判定也有。敏捷超过十点,选的是提升百分之十的闪避修正。 闪避修正这玩意跟暴击修正是一个概念,百分之十的闪避修正就是对方的攻击可能刚刚好擦到你的毛,在这个闪避修正之下直接就miss掉了。 这就是现在他的属性了。这个属性,依靠着灵力·幻象,攻击略有不足,但团队已经能和觉醒者一战了。 ----------- 天机属性也有不同。 四维:力量:9智力:22体质:9敏捷:8 hp:150;mp:420;物理防御:22;魔法防御:41;魔法攻击:39;魔法穿透:18;共鸣:26;施法距离:33;自由施法:1。 计算:50 16。因为炼血境,天机智力L装已经十点,一共五次判定。 天机有35点的潜能点,他直接点了10点在天地归一上,这样功法就变成了天地归一神功lv10:血量和精神力增加一百点,增加6点智力,4点力量、体质、敏捷。 多了这6点的智力,他的L装智力就变成了17,然后他又点了13点下去,这样一来L装智力就是30,再选一次计算,计算就变成了50 23。 这样一来他还有12点的潜能点。一群人讨论了一番,因为寂静王冠世界很多乐师本身身体也不强,所以他可以加强一下伤害能力。 乐师有修变化派系的,可以变化来防御,但其本身还是脆弱的,所以天机点了冰封术。 地灵幽魂阵太猛,一级都需要3点的潜能点,沼泽术也得3点,所以天机点的冰封术。 把冰封术点到lv5,这个技能就变成了冰封术lv5:经过短暂的吟唱后冰封敌人,施法时间三秒,冰冻八秒,结束后造成150点伤害。解冻后会在目标身上附加一分钟的冻伤状态,目标每承受一次伤害都承受十点的无视防御伤害。 后面那个效果就是点到lv5后多出来的,这个就厉害了,配合多段伤害,冻伤的无视防御伤害就相当疼了。 点完后他的四维是:力量:14智力:41体质:14敏捷:12 hp:319;mp:750;物理防御:23;魔法防御:60;魔法攻击:72;魔法穿透:35;共鸣:49;施法距离:58;自由施法:1。 计算:50 39.2。天机这个计算也是很夸张的了,他的智力比徐清歌还低,要是跟徐清歌一样高,他的计算比徐清歌的感知还高。 力量体质和敏捷都已经达到了十点L装,他选的和徐清歌的也都一样,力量无视防御,体质血量增幅,敏捷闪避修正。剩下7点潜能点他就不准备动了,暂时就这样。 ----------- 灵猴四维:力量:12智力:7体质:16敏捷:9hp:330;mp:120;物理防御22;魔法防御14;物理攻击17;护甲穿透9;吸收:50 9;攻击速度:2.6。
有了炼血境,灵猴力量和体质L装都已经到十点了。 力量很多人会选额外物理攻击加百分之十,给刺刀选,他也一定是这么选的。因为他的暴击伤害现在已经是封顶了,50之后要五点才会有加成1点,这个百分比太少了。 额外物理攻击虽然有封顶上限,到了百分之五十就不能选了,但这个现阶段仍然比选暴击伤害好得多。 但是灵猴并没有这么选。对他来说,灵猴是靠灵力·战斗来打的,并不是刺刀那样的物理爆发,所以这一次他选的是命中一次就会有十点的无视防御伤害。 而体质方面,L装他选的和常度的也不一样。常度选的是血量增幅,他这个就是血量越高,这个增幅的幅度就越大,这是一个R盾的打法。 体质其实很多选项都是很实用的,灵猴自己想了想,首先排除了加双抗防御。他在纠结体质回血和吸收。 选择吸收还是一样,长远收益,并且他的吸收已经叠得很高了。体质回血,这个是脱离战斗后每秒恢复百分之1最大生命值,战斗中每五秒回复十点生命值。 这个回血其实是很恐怖的。再往上点,每五秒回十五,这个东西可以点到每五秒回五十,这样一来敌人打你真的就很头疼了,讲究的是个持续作战,配合吸收也很实用。 要知道,这个东西并不是只有特殊奖励才有,它是可以叠加装备的。 不过,也正因如此,徐清歌直接道:“这有什么好想的,你想的无非就是增加即战力,这一次点吸收对直接作战没帮助。” “但是,我们是因为有复活才参与进去,没必要为这一次去影响自己以后的发展,你少点一次吸收,以后五十点突破起来那叠加的就少得多了。” 徐清歌说的没错。我们可以去帮,可以去拼命,是因为我们有复活,有底牌,不至于直接就翻船了。 要说有什么问题,最多也就是如果这一次失败了,他们靠着复活回来,和人结仇罢了。在系统世界混,总归是要结仇的,这都怕还玩什么? 这样一来灵猴也再做考虑,直接选了吸收,这是他第五次的吸收判定了。 现在他L装体质是正好十点,先点了十级的洪门神功。 洪门神功lv10:血量和精神力增加一百点,增加四维4点。 别看洪门神功属性加的不算多,但它十级可以开启一项洪门武功。这一项洪门武功,众人本以为也是要从最开始的技能树开始点的,但结果却是让人大吃一惊。