笔趣书阁 - 游戏小说 - 加纳之剑在线阅读 - 第九十一章 战境

第九十一章 战境

    众人与岩石怪的战斗有惊无险的进行着,两人一只怪物杀起来的确很费时间,不过他们这种战术贵在基本是无消耗的,可以一直这么持续下去,而且三管齐下杀怪的速度也勉强说得过去吧。

    半日的时间过去了,他们已经收集到了四个坚硬的岩石,还差一个就可以完成任务,眼看胜利在望。苏浩向之前一样追在怪物的身后的进行攻击,随着时间的流逝苏浩渐渐有了一些不同于之前的感受。

    这些感受只有在他使用现实模式战斗的时候才会出现,之前用数据模式战斗时从来没有这么体验。他在对岩石怪进行攻击的时候,用了都是他最近练习出来的一些奇怪动作。这些动作根本就是杂乱无章与剑术丝毫扯不上任何关系,但就是在这些杂乱无章的动作之中他似乎进入了一种特殊的战斗状态。

    在这样的状态下他的精神变的无比专注一切外物的打扰都在不知不觉中被淡化掉了,除了怪物之外的物体都像是被长焦镜头虚化了的部分,除却战斗之外的声音也被按上了静音键,他的世界里只剩下自己和眼前的怪物。

    怪物在自己的视线中不断放大,就如纪昌学箭时纪昌把目标看大那般,而且在苏浩的眼中怪物并非单纯的变大,还有一些独特的细节显现在了他的眼中。以眼前的岩石怪为例,在怪物身上石块连接的缝隙原本十分细微,但是他此刻却能清楚的捕捉到。

    苏浩现在的攻击虽然依旧杂乱但是他的每一击都准确无误的落在了哪些石块的连接处,苏浩能够感觉的出来这些石块的连接处应该就是岩石怪的弱点所在。在游戏中怪物并不存在弱点一说,但是他此刻正处于现实模式下,所以并不能够依照游戏中的理论来思考。

    被苏浩一直攻击的岩石怪在还距离欣桐与茜茜两人还有一段距离的时候就转了身,怪物提前转身这也证实了他对怪物所造成的伤害是要比之前高的。而至于他的伤害为什么提高,似乎只能是归结于他的攻击都落在了怪物的弱点之上,所以才造成了更高的伤害。

    能够提升对怪物的伤害,在大多数情况下是值得高兴的,但是现在却是那一小部分的情况。怪物提前转身追击苏浩这就意味着留给冰月输出重新拉回仇恨的时间变少了,并且苏浩对怪物的伤害提高那么就意味着他所获得的怪物仇恨值也就更多,冰月想要重新控制仇恨就也得造成比之前更多的伤害。

    冰月的反应的不慢,看到怪物提前转身她立刻意识到了问题的所在,她在怪物转身的瞬间就立刻使用技能对怪物攻击。不过虽然出手及时可是冰月在心中也有所估量,此刻恐怕是靠她一人难以拉回怪物了仇恨了所以她在同一时间也让欣桐出手攻击怪物。

    两女的技能一通落在怪物身上怪物丝毫没有再次转身的意思,按照之前的模式冰月的两次技能足以使怪物回头了。不过两次攻击没能重新控制怪物的仇恨这也在冰月的计算之内,因为如果真的怪物被两次技能命中就立刻回头的话她们这样的行为无异于搬起石头砸自己的脚,要知道怪物可才刚刚朝着苏浩走出去不久。

    怪物的突然回头并没有给苏浩造成多大的威胁,毕竟在灵敏程度上他可是要远胜怪物的。一个跨步他立刻与怪物拉开了距离,然后保持着这种距离缓缓向前,他现在只要带领着怪物继续远去就行了,就算冰月下次技能还不能重新掌控仇恨他还可以在原地和怪物兜兜圈子,小小的插曲并没有对他们的战局产生什么影响。

    看到欣桐也使用技能攻击的鑫鑫也立刻把注意力转移到了他们这边,不过看到苏浩游刃有余的样子也没太过担心。他继续注视着这边的战局,虽然并不担心但鑫鑫也想在确认一下他们是否回归到了正轨。不过此刻的黑桃就算担心也没用,他自己也面对着怪物根本脱不开身,他一旦弃怪而去遭殃的课就是黑桃了。

    技能的刷新时间完成之后她再一次向怪物使用了技能,受到伤害之后的怪物终于转身朝冰月的方向走去。但是在怪物已经转身的情况下却又有一阵光束击中了怪物,这是来自欣桐的技能,冰月忘了提示欣桐只进行一次攻击即可,此刻的欣桐看到冰月攻击自然也是怕拖了队伍的后腿的后腿所以立即发出了攻击。

    两女一前一后的攻击过程都完整的被鑫鑫看在了眼里,此刻的怪物血量竟然是有了一个大幅度的下降,看到这里的鑫鑫之前淡定的表情瞬间消失不见。

    坏了!这是他脑中的第一反应,随后他就立刻对苏浩大喊到。

    “丫丫块攻击,从一开始就用全力。”

    虽然搞不懂是为什么,不过听到鑫鑫的指令苏浩也不敢怠慢,立刻对怪物使用了最猛烈的攻击。这种攻击的“猛烈”并不像之前那种针对弱点打击,而是单纯的高频率的数据模式攻击,之前苏浩能够进入那种状态也有着一些巧合的成分存在,现在突然的情况他自然是无法立刻找到那种感觉。

    对于鑫鑫突然变的如此紧张众人都有些难以理解,但是鑫鑫自己却十分清楚发生了什么。他在战斗开始前就特意提醒了众人:这次的仇恨控制是动态,很多细节需要自己把握。

    但是至于为什么仇恨控制是动态的并不是因为众人掌握不好攻击的节奏,一次打的伤害多,一次打的伤害少。而是这种动态是天然存在的,每个人每次攻击所造成的伤害都不是定值而是一个动态值,这不是他们自身能够控制的,也不是通过对于游戏的了解就能推算的......

    这其中存在这一个完全随机的因素在影响着他们对怪物造成的伤害……