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第二十二章 第二讲职业的设计(一)

    我看了那女孩一眼,一下子就被她给吸引住了。

    她穿着一件带有欧式复古风格的长袍,我十分确定这绝对是我第一次见到这样的衣服,绝对不是那专卖店里批量出售的那种衣服,帽兜下面有淡金色的发绺露出来,那颜色十分自然,看起来并不像是染上去的,我猜或许她是一个混血儿吧,因为她的面孔也多少带着一些西方人的立体感,但是又不缺少东方女性的灵秀气质,肤色洁白细腻没有丝毫瑕疵,看起来到像是游戏宣传画中走出来的人物。

    事实上被吸引住的并不止我一个人,全班的学生,尤其是那些男生,几乎全都把目光朝向了那女孩,那女孩却似乎早已经习惯了被人注目的感觉,很自然的冲我点了点头,找了一个角落的座位坐了下来。

    我尽量回复了一下心情,开始讲课了。

    “设计游戏中的职业并不是什么难事,但是要设计设计一个带有文化背景的职业就没那么容易了,但其实说白了也很简单,创造一个带有文化背景的游戏职业,就是将现实中已经有了的,或是现实中的传说中的职业进行游戏数据化。”

    “比如猎人,在魔兽世界之前,似乎还没有哪一款类似风格的游戏把猎人作为一个职业,或许大家也不认为这个职业适合当成一个游戏职业来设计,但是当它出现在游戏中的时候,又是那样的顺理成章,很多职业的设计时候这些都需要我们的灵感和创意。。。。。。。。。”

    “那些带有神秘色彩的职业,总是最适合作为游戏职业来设计的,最典型的例子就是魔法师,这几乎是每一个游戏中都不可或缺的职业了,其实这样的例子还有很多,比如德鲁伊,德鲁伊教是西方古代的一个原始宗教,信仰自然平衡,后来因为某些原因渐渐消亡,到了今天已经基本销声匿迹,但是一些游戏制作者却能够将这个传说中的职业重新敷骨填rou,使之渐渐丰满,倒了今天,德鲁伊也已经算是西方魔幻游戏中非常常见的一个职业了。。。。。。。。”

    “严格说起来,现在欧美出品的魔幻类型的游戏,或多或少都受到了DND(龙与地下城)的影响,而DND也正是角色扮演游戏的鼻祖,可以说,正是因为有了这种之前就存在的游戏体系,欧美的角色扮演游戏才能如此有规划的发展起来,而DND中的各种职业,其实都有着现实为参考的,比如魔法师、比如德鲁伊、比如牧师、比如圣骑士,这些职业都是西方古代中真实存在的,经过艺术加工后就成了游戏中的职业。。。。。。。。。。。。”

    经过上一次的讲课,今天我已经算得上是驾轻就熟了,开始的时候还稍微有些紧张,但是随着逐渐的投入,我也越讲越是顺畅了。

    “那么难道中国古代就没有类似的职业么?当然不是,事实上类似的职业其实也有很多,古代流传下的故事中,此类记载非常多的,甚至直到现在,还有不少适合作为游戏的带有神秘性质的职业。”

    一个学员忽然举起了手:“老师你可以举个例子么?”

    “当然,我点了点头,事实上在制作《九州世界》的时候,我就大量的使用了类似的方法,借鉴了中国历史上一些带有神秘色彩的职业,比如赶尸术士。”

    我在黑板上写下了这四个字。

    “赶尸术士是湘西的一个非常具有神秘玄奇色彩的职业,相比DND中的魔法师、德鲁伊之类纯粹的传说中的职业,赶尸术士具有更加详实的事迹和背景故事作为参考,非常适合作为一个游戏职业来设计,说实话我也很奇怪为什么以前从未有人使用过。”

    “我给赶尸术士的定位,是一种比较特殊的类似亡灵法师的职业,赶尸术士的法术技能,大多给人以邪恶诡异的感觉,能够召唤僵尸、驱使死去的怪物尸体作战、还能够释放尸毒之类的法术,而且借鉴了一些僵尸类老电影中的例子,我给赶尸术士设计了一种具有职业特色的招牌技能——转生术。”

    “目前转生术这个技能有两种,尸鬼转生和邪灵转生,赶尸术士在被杀死后可以使用转生术,变成一个强大的尸鬼或是邪灵继续战斗,尸鬼拥有强大的物理伤害能力,而邪灵则可以吸收目标的能量,使用暗影法术伤害敌人,当然,转生术也是有持续时间的,一旦时间结束就真的死了。”

    “你瞧,一个拥有文化背景的游戏职业不就设计出来了么,其实现实中的很多职业都适合设计成游戏职业的,只要你肯用心去琢磨。”

    “当然,文化背景并不是一个职业所必须的元素,有文化背景自然让玩这个职业的玩家更容易有代入感,但如果没有文化背景即便是完全虚构架空出来的职业也无伤大雅,设计一个游戏职业真正的要点一共有三点。”

    “第一就是平衡度的设计,在考虑这个问题之前首先我们要知道的是,在任何一款游戏中都是不存在绝对平衡这一说的,有的人擅长玩游戏有的人不擅长,有的人有大把的时间,有的人则只能偶尔玩一玩,有的人可以花人民币买游戏里的装备金币,有的人则需要拿游戏币来换取点卡,而这些还只是外界因素,而在游戏之中,无论你把职业设计的如何相似,但只要还有所区别,那么就绝对不会出现绝对平衡的可能,任何想要通过减少各职业之间能力差距来达到游戏平衡的手段都是错误的。”

    “与之相反的,我们不仅不能减少各个职业能力上的差距,反而要扩大这种差距,通过不平衡的能力设定,来达到综合实力上的平衡。”

    “玩游戏的时候,玩家总会有想要玩的职业类型,有的人想要皮糙rou厚,有的人想学会强大的法术,有的人希望能够召唤怪物,还有的人想要飘逸灵敏,而我们要做的,就是满足玩家某一方面的需求。”

    PS:晚上还有一章,求推荐