第八十三章 晋升者vs幽魂
“哦,漪卡~” 晋升者因塞塔使用晋升者们擅长的漂浮方式,漂浮到了漪卡的身边,他用贪婪而且好不掩饰的目光看着漪卡手下的死徒。 “健康,强壮,而且灵能充沛——完美。”因塞塔好不吝啬的夸耀着漪卡的死徒,而漪卡毫不领情。 “因塞塔,如果我是你。就会收回那贪婪的目光。” “别紧张,亲爱的漪卡。”因塞塔一句‘亲爱的’成功的激起了漪卡一身的鸡皮疙瘩:“我不过是想跟你打个商量,做笔交易。” “大战当前,我不认为有什么好交易的。” “我犯了个错误。”因塞塔坦然向漪卡倾诉自己的失误:“我以为接下来要面对的是弱小的对手,以至于我根本没带手下。我要几个死徒。” 死徒? 漪卡发现因塞塔确实是孤身一人前来。 “现在可是战争状态,传送门已经超载传送了,也就是说短期内不会有其他塔达林的传送——你愿意付出什么来换取死徒?” 漪卡确信了这个鲁莽的家伙,于是他傲慢的讨价还价起来。 因塞塔阴冷的目光扫视向了漪卡,而扫向死徒的目光瞬间炽热而且贪婪。 “我用这个换。”因塞塔掏出了一个发散着紫色光芒的气胞,一刹那间,漪卡的目光灼热而贪婪。 一份地嗪! 一闪而过的贪婪,漪卡眼中恢复了傲慢,他剔了剔如同利爪般锋利的指甲:“如果是斯雷恩,一个地嗪气胞确实极具价值。但是接下来的可是战争…既没有时间吸收,也没有安全的地方…” 漪卡的故弄玄虚,不过是想要讨价还价,压低这份地嗪气胞的价值罢了。 “我只要三个死徒。”因塞塔的语气中顿时充满了被压抑的愤怒:“如果不愿意,我就找拉罗碰碰运气了。” “成交。” 高效,双方都满意的交易。漪卡取得了一个地嗪气胞,因塞塔获得了些许的兵力。如果说在这一场快速的交易中,有谁是有所损失的话,也就是死徒了。 因塞塔在漪卡的死徒中挑选了三个最强壮的死徒,不顾死徒的哀嚎用灵能在死徒身上宣泄着对漪卡的不满——而漪卡对此不懈一顾,带领着死徒向着另一条路走去。 远离了因塞塔的目光,漪卡也不避讳手下如同牲畜一般的死徒,直接一指甲戳破了地嗪气胞,让浓缩的地嗪渗漏出来。 渗漏出来的地嗪在灵能的引导之下,渗进了他的皮肤。 一时间,他仿佛看见了黑暗之神——艾蒙。 地嗪带来的快感以及灵能强化一闪而过,漪卡心满意足的结束了对灵能提升的感受。 又强了一点! 一时间有点飘飘然的漪卡完全没注意到,地勤中混杂了一点红色的气丝。 —————————————————— “晋升者!快前往前线!塔达林战士需要你来打开一道缺口!” 一个狂热者冲着漪卡喊到,一瞬间,漪卡因为额外地嗪的吸收所带来的愉悦消失。有那么一刻,漪卡差点用心灵爆裂来捏碎这个狂热者。 “让其他塔达林战士冲锋吧,我会趁机释放几个灵能球。” 人类这个种族,漪卡当然听说过。而人类那不过是两三百年的踏入太空的历史,让漪卡完全提不起认真对付他们兴趣来。 集结好的塔达林狂热者在机械哨兵的支援下对人类阵地又一次发起冲锋。辅助战斗的机械哨兵或者开启守护之盾,或者开启弱点揭示。 开启守护之盾的机械哨兵透支着能量,为在攻城坦克的炮弹下无比脆弱的狂热者们提供着防护。但是攻城坦克的攻击力度实在是太猛了,短短的三两秒时间内,守护之盾就挨了十多炮。一瞬间,超载的攻城坦克打击让机械哨兵化为一坨零件。 机械哨兵的牺牲并没有白费,在狂热者成功逼近了五六十米的同时,晋升者也把人类纳入了自己的心灵爆裂的攻击范围。 灵能锁定! 心灵爆裂! 曾经的漪卡用这个心灵爆裂捏死了无数的敌人,而现在,这个人类机器也好不意外。
在漪卡的感知之中,人类的攻城坦克被捏成了一坨碎片。 漪卡不屑起来,然而不屑的情绪升起的一刹那,他感知到了一股森然的恶意。 漪卡对危险的直觉是与生俱来,或者说,所有的星灵对危险的直觉都是与生俱来的。而在漫长得生与死的战斗之中,漪卡得直觉被放大到了极大的地步。 护盾全开! “噗!” 一枚飞来的灵能子弹击中了漪卡的护盾,一刹那间削减殆尽的护盾告诉了漪卡,这一击偷袭是多么的强力。 但是第二没子弹紧贴着袭来! “死吧!”漪卡低吼道,但是他的这句话并不是跟偷袭他的人类说的,而是对自己的死徒。 一只距离他最近的死徒瞬间化为一团血雾,他的灵能,他的精华立刻成为了漪卡身体的一部分。倾刻间,漪卡释放心灵爆裂,灵能护盾所消耗的灵能全部回满。 “碰!” 灵能汇聚的子弹撞击在了钢铁意志凝聚的护盾,一瞬间,漪卡的护盾上汹涌澎湃,然而又在一瞬间,平稳下来。 “赵毅,我发现了一个有可能是你口中所说的塔达林晋升者。” 幽魂狙杀不成,直接开启了隐形,小心翼翼的通过频道沟通于他的长官,赵毅。 “你确定?他应该穿着跟狂热者风格不同的护甲。以及身边拥簇着一大群不穿衣服的塔达林星灵。” 幽魂听罢,透过狙击枪上的狙击镜,看着刚刚被他盯上的塔达林星灵。 “你说的不错。” “小心保护自己,如果可以,请用你的方式告诉对面,我们有隐形单位。”赵毅在频道中急促的说到:“我立刻联系托什!” 使用灵能的强者,终究还是要考使用灵能的强者来对付。而对付晋升者并没有太多经验的幽魂,自然需要以多打少的方式来避免人员的牺牲,以及增加对对手的了解。