第206章革除弊端
络实名制对微讯来说,有相当多的战略意义。 第一个就是能有效革除弊端,之前为了吸引更多人注册。 苏文根本就不敢加入身份证这个日后必要的注册条件。 现在倒是可以利用这个借口,加入这个条件。 第二个则是可以减少络暴力,让民学会控制自己的言行。 第三个就是微讯能得到更直观的数据,用来调查产品适合的年龄层,这点可以让微讯少走很多弯路。 除了以上三点,络实名制还与微讯接下来的发展息息相关。 目前微讯手上的支付渠道,除了线下吧,就是电信和移动两家运营商。 这几种渠道,在01年算得上是相当便捷的上付费手段。 至少目前的互联公司,没有一家能与之比拟! 但这种便捷的上付费手段,是建立在吧和两家运营商,分别从微讯手中抽走一部分利润为代价,才得于实施下去。 按照吧和运营商抽一成半的分成来算,也就是说微讯每干六个月,就有一个月是在为这些渠道商打工。 试问有哪家公司,愿意将原本属于自己的利益分享出去? 苏文一早就考虑做自己的支付渠道,但目前络的大环境,还不足以支撑他的愿景。 不过,苏文相信,用不了等太久,时机就将成熟。 而先实现络实名制,也算是为微讯日后建立自己的支付渠道做铺垫。 虽然络实名制利好甚多,但其弊端也不可忽视。主要体现在个人信息可能遭泄露,容易被侵犯,这是苏文日后需要注意的地方。 苏文和几个核心成员开过碰头会后,就让吴晓光着手拟定络实名制的计划。 尽管有烟客入侵这个很好的借口,但苏文还是很担心会引起民的反感。 在这个用户为王的年代,用户就是一家互联公司最宝贵的财富,苏文是绝不会去做赶走用户的事情! 此次实施络实名制,主要以民的自愿为原则,绝不强迫! 当然,引导民进行实名认证,也是微讯艰难的工作之一。 必须体现络实名制之后的好处让民看到,比如能够更有效找回失窃账号,规范民道德,在上发言更有公信力等等。 到烟客入侵事件的第二天中午12点,九万名玩家通过申诉,解禁了自己的账号。 看到烟客入侵事件带来的影响渐渐消除,苏文也开始审视自己以前做过的决定。 微讯在他的带领下,确实是高歌猛进,一路披荆斩棘,体量也越做越大。 但过快的成长,也为微讯埋下了不少的隐患。 有些隐患,其实苏文一早就注意到,只是在利益面前迷失了自我。 比如络游戏防沉迷系统,苏文就曾经在上线时考虑过。 但一想到此公告一出,不仅会减少收入,同时也会影响到的市场份额,甚至还可能会给竞争对手成长起来的机会,就被苏文摈弃了。 但昨天凌晨的烟客入侵的突发事件,要是没有例行巡检小组的提早发现,后果可能会不堪设想。 苏文到现在还不敢去想象,服务器如果被毁,所有玩家资料被清空,微讯是否能应对这棘手的情况? 防沉迷系统在01年可以说绝无仅有,如今大多数游戏运营商,恨不得玩家在线时间越长越好,根本就没意识到长期在线对玩家的潜在危害。 其实这并不是危言耸听,日后之所以会有防沉迷系统,就是出现过不少游戏玩家,连续几日玩游戏猝死的事件。 其中,作为一款火爆异常的络游戏,在前世就牵扯最多此类事件。 大学生连续七天七夜沉迷,一睡不醒,还有玩长时间憋尿导致膀胱憋爆的新闻。 也正是因为这类事件层出不穷,之后才导致政府部门的介入,要求络游戏必须要有防沉迷系统。 苏文注意过玩家的在线时长。 最长的一名玩家,有超过连续70个小时的游戏在线。 这是相当危险的信号! 经历过烟客入侵事件,苏文也是痛下决心,决定革除弊端,决不等到麻烦上门,才去解决麻烦。 开过碰头会后,苏文就让任宇开始着手防沉迷系统的准备。 任宇当然是无法理解苏文做出的决定,因为目前国内没有一家游戏运营商,会做这种让玩家下线的系统。 但苏文态度坚定,容不得更改! 任宇无力抗争,最后只得听从命令。 苏文也不是让任宇一蹴而就,立即就实施,倒行逆施很容易造成玩家的不适应。 苏文虽然知道自己这个决定是正确的,但也不想因为这个正确的决定,造成的玩家流失,这才是真正的得不偿失。 络实名制和防沉迷系统,这两件事吩咐下去后,苏文还嫌不够,动员全公司上下,开展全员自查行动。 随着微讯越做越大,仅凭苏文一个人,是无法做到完全规避任何遗漏的问题存在。 烟客入侵事件带来的影响,虽然在微讯内部渐渐平息,但在社会外界,却仍持续发酵。 苏文也严重低估了一百万对于民众的吸引力。 从昨天中午在发布公开信以来,微讯就收到了超过三千封提供线索的信函。 苏文大致让人浏览了下,基本都是毫无作用的线索。 其中一两封根据论坛留下的ip地址线索,苏文倒是重视了下,但进一步调查后,发现是被抹去的ip地址。 对于这伙烟客的谨慎小心,不留痕迹的做法,就连苏文也是大呼遇上高手了。 不过,这些烟客,也是让苏文打心底好奇。 因为自从昨日早上六点再次散播的游戏账号,就像人间蒸发了一样,消失的无影无踪。 苏文现在只等中国万的服务器运来,就可以让自己少些担忧。 虽说不能就此高枕无忧,但微讯有了这批服务器,就能将风险控制在最低!