2.54.野区大逃亡
“干掉他们,别让他们跑了!” “杀,但凡是好人我大力哥的朋友都该死!” “远程攻击手输出准备!” 那群光头佬冲上来时一个个鬼哭狼嚎,即便小花花和炮姐心大也发现对方是来PK他们的。 炮姐当时就震惊地花枝乱穿,被上调到F的CUP四处乱晃,掩口低呼:“我的天,玩个游戏还能遇到黑社会!” “快跑啊,姐!”小花花还算是有点游戏经验,知道这个时候该跑,赶紧拉着炮姐就往相反的方向乱窜。 “哇,他们看起来好凶恶。怎么办,他们不会抓到咱们后把咱们关起来做各种各样变态的事情吧!?” “不会的,姐,他们就是想杀了咱们。” “可是在游戏里可以做那么多不堪入目的事情,为什么他们就那么轴一定要杀了咱们呢?” “……” 小花花沉默了。 在以前的游戏里,玩家间的恶意PK不过是守尸体、无限复活爆装备、围杀、围堵等。这些手法的根源在于游戏设计。比如说,在游戏设计里,玩家可以被敌方阵营强制复活,那么无限复活爆装备的手段就有了可能。再比如说,角色人物不允许重叠,那就给恶意堵门手段带来了可能。 总之,恶意手段的基石其实是游戏设计。 而在以往的游戏里,玩家体会不到《进化之路》所提供的如此细腻仿真的感觉,因而互相间的PK大多以一方死亡而告终。 可问题是,这里是《进化之路》啊,号称高度模拟真实的《进化之路》! 万一这个游戏的设计者无下限,那么玩家岂不是可以被其他玩家恶意绑架、侮辱、强X?要知道,他们刚才还没羞没臊共同玩弄蜘蛛女NPC来着! 一想到某种*****里,男主人被绑在地上,百般挣扎却无能为力,只能眼睁睁看着家里的女主人被人各种玩弄…… “小花花,你可真是个变态呢。”炮姐调笑道。 “哪、哪有!”小花花脸色一红,赶紧否认。可随着炮姐的视线下移,他尴尬发现自己那不知廉耻的长枪隔着衣服对外傲然展现他体内的不屈战意和洪荒意志。 世界之大无奇不有,小花花这货其实有暴露癖,这也正是他能容忍炮姐四处调戏小正太却始终保持“当然是选择原谅她啊”态度的根源。 大囧,小花花岔开话题,哭丧着脸,眼睛里却带着点点兴奋星光:“怎么办,你说的事情好像还真有可能哎。” “那怎么办,他们会不会真的把我……怎么办,好刺激好变态,我好想尝试一下下啊!”炮姐的网络节cao值是负值,这点毋庸置疑。 “不要,我讨厌这群粗鲁的家伙。”小花花摇头拒绝。炮姐的提议的劲爆程度似乎超出了他能接受的尺度。 二人在林中逃窜,对方在身后追杀,时不时双方爆发火力对射冲突,最终果然是以正义一方落荒而逃告终。 怎么办? 二人的心情从一开始的被追杀的兴奋,慢慢变作感到无聊和索然无味。他们上线是来体验游戏的,不是上线抱头鼠窜的。 小花花躲在树后提枪射击,制止对方靠近。 大吼:“我们和你们无冤无仇的,你们干嘛要追杀我们?”