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第四一三章 国战开启

    匆匆一年。

    转眼到了192年三月。

    前世这个时候,因熟人出卖,叶腾的领地被人攻破。

    今生,天马城成了天下第一郡。

    叶腾麾下的镇北军,也成了玩家军队中几乎无敌的存在。

    只是,从今以后,再也没了重生的优势,游戏将向何处发展,叶腾与其他人一样,只能被动应对。

    自新年伊始,整个天马城势力依然忙于梳理新占不久的太原、上党两郡。

    尽管有了陈宫、顾雍、吕范这等治理大拿,但是官吏队伍的数量不足,依然困扰着叶腾。

    从西河郡抢了三座县城的官吏,也将太原、上党的固有官吏,与雪未央、颜家进行了数次交换,勉强凑齐了现有地盘的行政治理团队,只是质量只能一再放低要求。至于为未来扩张进行官吏人才储备,更是无从谈起。

    军队扩编、整编、训练,行政梳理、治理、建设等等,让叶腾一直忙碌到4月份底,才勉强理顺。

    为应对新的形势,镇北军的建设目标,是各郡的守备部队,不但要能够担负起本辖区内的防御、治安,还要能够随时抽调出一支特殊兵种部队,由主将带领,随叶腾南征北战。而领地的守卫任务可以交给副手,以及剩余军队。

    否则,如果将黄忠、张辽、蔡辉、万浩等仅仅作为一员守将,不但有点浪费人才,而且也将大大降低镇北军的征战能力。

    就这样忙忙碌碌,一直到了5月1日,忽然,一则系统公告在所有玩家的耳中响起、天下震动:

    “国战开启,游戏更新,持续24小时!请所有玩家在十分钟之内下线,更新内容,可在游戏论坛中查看。”

    失去了重生优势,接下来的游戏如何发展,叶腾心中多少有点紧张。

    第一时间下线,不待走出游戏仓,即登陆论坛,查询游戏的更新内容,发现更新内容仅仅是对国战的一些介绍:

    1、国战开启后,陆上邻国之间的边界已不再具有强制性障碍,越界攻击,成为可能。跨海国战,则须借助航行器具。

    2、游戏之中的国家之间关系,仅分为盟国和敌国两种。国家之间若要结盟,须先完成统一。否则,只能是敌国关系。

    3、敌国之间交战,功勋值按剿匪的6倍计算。盟国军队之间厮杀,功勋值按剿匪的3倍倒扣。

    4、攻入敌国,若能占领对方城池达到1个月以上,则该城池可开启与占领者本国的传送阵对接,即使城池处于战争之中,传送阵也可以使用。

    5、跨国传送费,无论来回,收益都归所占领敌国城池所有。跨国传送费,以功勋值计算,每人次100功勋值,100%归占领者所有。

    下了论坛,叶腾起身洗漱,穿上衣服,默默思考着游戏的未来走向。

    国战的游戏更新内容其实很简单,就是鼓励大家对外征战,因为国战能刷到的功勋值,是内战的三倍。

    可是华夏区四面皆敌,周边国家大部分都将华夏视为威胁,或潜在威胁,几乎可以想象,他们一定会在现实中互相通气,组队侵华。

    而西方国家,有着八国联军侵华的思维定势,他们普遍认为,联手宰割华夏是理所当然的,华夏没能力攻击他们本土,是天经地义的。

    理由是什么?