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关于伊尔

    先丢上伊尔的属性图,正文里不描写的,这是伊尔出处文章里的状态:

    【姓名】:伊尔

    【特殊】:第十使徒(使徒形态)

    【阵营】:最终之恶(魔界)

    【属性】:圣、灵、魔、光、暗

    【适应领域】:无限制

    【HP】:15297777/15297777

    【MP】:9907845/9985400

    【特殊状态】:第十使徒(使徒形态)。伊尔的属性可以同时当成光、暗、火、水、风、地、圣、灵、魔。可以得到相应属性场地的力量增幅效果,可以适应大多数的领域。伊尔免疫病毒与诅咒,不会受到任何因其产生的DEBUFF效果影响。其他特效攻击引发的异常状态全部无效。伊尔不能成为心灵控制类技能的选择目标。伊尔免疫即死技能。伊尔拥有快速的自动回复HP和MP的能力,同时伊尔受到的BUFF效果全部翻倍。使徒形态下,伊尔的HP上限大幅度提升,物理防御力和魔法防御力大幅度提升,力量和智力大幅度提升,普通攻击攻击力大幅度提升。伊尔不能攻击其他使徒,也不能被其他使徒伤害。现在伊尔可以使用第十使徒专属技能。

    【特殊状态2】:邪恶意志。对抗善良阵营敌人时,将不会受到其隐藏属性(魅力、运气等)的影响。同时场上所有己方邪恶阵营生命体的隐藏属性(魅力、运气)将显著提高。场上除了伊尔以外的生命体,全属性降低10%。

    【特殊状态3】:使徒意志。使徒形态下,伊尔不能转化为其他职业形态,也不能使用其他职业形态的任何技能,现在伊尔只能使用使徒技能。同时场上伊尔以外的所有职业者的所有技能冷却时间增加20%,MP消耗翻倍,BUFF技能效果全部降低50%。

    这是我根据自己小说的世界观魔改后的:

    姓名:伊尔(真实姓名,正文的姓并不算在内)

    种族:目前未知,猜测是人类

    职业:使徒(地下城与勇士DNF世界观里一种强大的存在)

    阵营:守序邪恶

    生命值:15297770/15297770

    法力值:998540/9985400

    力量:至少5000 (参考DNF中同为使徒中其他使徒的力量,应该就个体上来讲超越世界上绝大部分生物)

    智力:至少5000 (参考DNF中同为使徒中其他使徒的智力,应该就个体上来讲超越世界上绝大部分生物)

    攻击速度:至少10 (参考DNF中同为使徒中其他使徒的力量,应该就个体上来讲超越世界上绝大部分生物)

    施法速度:至少20 (参考DNF中同为使徒中其他使徒的力量,应该就个体上来讲超越世界上绝大部分生物)

    敏捷:200(该值为使徒形态下,欺诈者形态视伪装的职业不同会产生变化)

    体质:15237770

    精神:998540

    【个人技能:

    虚假的看透者(被动):经由多年生活在虚假世界的经验,伊尔能够洞察一切的虚假,包括并不限于伪装和隐身

    异性感召(被动):伊尔会不自觉提升性格与他十分有相性的、出色异性好感,并最终稳定在挚友的关系以上,除非出现意外,否则好感不会下跌到挚友以下。

    系统技能:

    DNF商城顶级VIP(被动):伊尔随身携带DNF商城系统,并能够凭借自身的VIP身份每天限量免费使用商城的物品。

    职业技能:

    使徒之体(被动):伊尔免疫病毒与诅咒,不会受到任何因其产生的DEBUFF效果影响。其他特效攻击引发的异常状态全部无效。伊尔不能成为心灵控制类技能的选择目标。伊尔免疫即死技能。伊尔拥有快速的自动回复HP和MP的能力,同时伊尔受到的BUFF效果全部翻倍。

    欺诈师形态(被动):在该状态下,伊尔可以伪装成任何他所熟悉的职业,在伪装期间,自动习得并精通该职业的所有职业技能并隐藏身为使徒的气息且无法使用第十使徒的专属技能。

    使徒形态(被动):在该状态下,伊尔的属性可以同时当成光、暗、火、水、风、土等多种属性。并可以得到相应属性场地的力量增幅效果,可以适应大多数的领域。,伊尔的生命值上限提升30%,物理防御力和魔法防御力提升100%,力量和智力提升30%,所有攻击无视敌方50%的防御。伊尔不能攻击其他使徒,也不能被其他使徒伤害。现在伊尔可以使用第十使徒专属技能(

    逆生命树系列:如:逆生命生命--物质主义的次元斩:逆生命树系列技能,高速物等武器引发空间震荡,并通过共鸣作用对最大为100*100米的目标区域形成次元斩痕迹,这些痕迹会迅速爆炸并引发强烈剑气。现在伊尔施展的所有技能将会随机附加

    ‘物质主义’:无视魔法,

    ‘不安定’:攻击频率和位置有可能会发生变化,

    ‘贪欲’:本次攻击将有50%的几率提升50%的伤害,将有25%的几率提升100%的伤害,并有5%的概率直接造成豁免难度为1000点(体质属性为1000点才能豁免)的即死效果,