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第六百二十章 贸易计划

    踏雪风舞

    装备要求:力量80、敏捷100

    物理防御:60,魔法防御:80

    敏捷 60,智力 20。

    冰系抗性 40%

    移动速度 2m/s

    被动一-乘风而行:移动速度增加12%。

    被动二-踏雪无痕:在移动状态下,受到的重力和重力系负面技能的效果减半。

    主动-风雪之径:选择一个方向进行一次突进,并在突进的路径上留下一条冰雪组成的足迹。其中的风系元素,会为进入风雪之径的友军提供100%的移动速度加成,而冰雪元素,则会对敌人造成60%的减速。加速和减速效果会随着进入风雪之径的时间逐渐衰减,最低衰减到原数值的一半。突进和风雪覆盖的最大距离为120米,如果装备者在到达100米之前停止突进,风雪会继续前进20米。风雪之径的存在时间为3秒,技能冷却120秒。

    炎阳之怒四件效果:智力 10,力量 10,敏捷 10,获得技能——日冕:对周围50米内的所有敌人造成100点无视魔防和60%火抗的火焰伤害。如果敌人直视日冕,该伤害翻倍,并有几率受到“失明”效果的影响。技能开启状态下,每秒钟消耗50点魔法。

    阿尔文放下造型精美的靴子,将头靠向了椅背,略微地休息了一下。对于这件装备,阿尔文虽然说不上骄傲,不过也算是比较满意了。风雪之径的加速,差不多可以当成一个群体冲刺技能来用,可以大幅度提升远程职业的生存能力,套装的效果虽然蓝耗高了点,不过既能反隐,又能限制敌人的输出,能为阿莱西娅提供不小的保护。最后要说的一点是,这双靴子的主动技能效果特别炫丽——就算是阿尔文,有时候也是会在实用以外的方面用心的。

    当然,阿尔文现在仰头思考的事情不是这个,他在考虑的是接下来的几件装备。到了现在,阿尔文自己,还有阿莱西娅和马踏长歌三人的装备基本都已经成型,现在没有必要再急着增添,顺其自然地进行积累就好了。独啸霜林和细雨微微对于装备的需求不大,属于那种有史诗装备当然好,但没有问题也不大的类型。所以之后的几件装备,阿尔文准备主要为普通成员打造。毕竟最近的这段时间,普通成员手中的积分暴涨,如果不能为他们提供一个消费的途径,那么肯定会挫伤团员的积极性。说起来,阿尔文和独啸霜林为了保持众人战斗的积极性,也算是下足了功夫了,每一次任务的积分,都要经过精确的计算,不能太少,让人失去战斗的动力,也不能太多,否则就会出现空有积分却没东西可兑的尴尬局面——只要稍微有点经济学常识的人都会知道那样会引起怎样的后果。

    也幸好,冒险团拥有这游戏中最出色的生活玩家团队,能够将材料的价值提升数成,这才保证了这个循环体系的运行。